Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.
Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E4 na D5.
Szach od Szczur: pion osadza się na C6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szach od Szczur: pion osadza się na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z G1 na G2. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza wieża z G2 na F2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Szach od Szczur: wieża osadza się na D2.
nasz bohater posuwa król z D6 na C7, podczas gdy szczur ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B2 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z D7 na D6. Szach od Szczur: wieża osadza się na B6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha wieża na B1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z C6 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha pion na H4.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7. wieża Szczur dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D8.
król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z D8 na D7, i szczur ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na H2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
Od H7 do H1 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach hetman na H4.
król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z D7 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.
nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z F6 na G5, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7.
Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur rusza król z H8 na G7 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E7 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na E5.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z G4 na G3.
Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E3; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F3. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F2 na G2.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D3. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z E2 na D3. nasz bohater posuwa król z F4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na C3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. nasz bohater daje szach hetman na E3.
król Szczur posuwa się z C5 na B4. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na A4. nasz bohater daje szach hetman na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, i król Szczur posuwa się z A4 na B3.
nasz bohater daje szach hetman na B5.
Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 20 s
- Moves
- 229
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 23
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (229 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.