Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E4 na D5.

Szach od Szczur: pion osadza się na C6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Szach od Szczur: pion osadza się na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z G1 na G2. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza wieża z G2 na F2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Szach od Szczur: wieża osadza się na D2.

nasz bohater posuwa król z D6 na C7, podczas gdy szczur ustawia wieża na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B2 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z D7 na D6. Szach od Szczur: wieża osadza się na B6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha wieża na B1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z C6 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha pion na H4.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7. wieża Szczur dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D8.

król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa król z D8 na D7, i szczur ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha pion na H2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Od H7 do H1 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach hetman na H4.

król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z D7 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z F6 na G5, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7.

Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur rusza król z H8 na G7 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E7 na E8, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na E5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z G4 na G3.

Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E3; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F3. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F2 na G2.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D3. nasz bohater daje szach hetman na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Od G2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E2 na D3. nasz bohater posuwa król z F4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na C3. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. nasz bohater daje szach hetman na E3.

król Szczur posuwa się z C5 na B4. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na A4. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, i król Szczur posuwa się z A4 na B3.

nasz bohater daje szach hetman na B5.

Szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 20 s
Moves
229
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
22 / 23
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (229 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1