Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.
skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z B1 na A3.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A3 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.
Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Po powaleniu pion na G2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.
nasz bohater posuwa król z H5 na G4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H8 na G6.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H6 na G6.
Szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa król z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.
król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D6 na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.