Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z B1 na A3.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A3 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Po powaleniu pion na G2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F4.

nasz bohater posuwa król z H5 na G4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H8 na G6.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H6 na G6.

Szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5; potem król Szczur posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater posuwa król z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.

król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D6 na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1