Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na G8 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G5.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Zabierając skoczek na G8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa hetman z H8 na H7, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

król Szczur posuwa się z B5 na C4. nasz bohater posuwa hetman z B8 na C8, podczas gdy szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1