Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na G8 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G5.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Zabierając skoczek na G8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa hetman z H8 na H7, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
król Szczur posuwa się z B5 na C4. nasz bohater posuwa hetman z B8 na C8, podczas gdy szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.