Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z B6 na C6 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa król z G1 na H1; potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Szczur posuwa się z E6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na A4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5; potem król Szczur posuwa się z F7 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A5 na C6. nasz bohater bije skoczek na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na C6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. król Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa hetman z E4 na B1; potem szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na B2.

Z ciemności Szczur popycha król na D3, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z D5 na D6.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater daje szach hetman na E2.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5; potem król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa hetman z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.

Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1