Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3.
Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na E4.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach skoczek na F7.
król Szczur posuwa się z D8 na C7. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5. Od B7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z B4 na A4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.