Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B2 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na E4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach skoczek na F7.

król Szczur posuwa się z D8 na C7. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A5. Od B7 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z B4 na A4. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1