Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B2 na A1; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na B3.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na E4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na C6.

król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8.

Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B6, i hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C5.

nasz bohater daje szach hetman na A7.

król Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Od A2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C4 na B5. nasz bohater posuwa hetman z A2 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na A5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6; potem król Szczur posuwa się z B7 na A8.

nasz bohater daje szach hetman na E4.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Z ciemności Szczur popycha król na A8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C7 na D6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na B3.

król Szczur posuwa się z B6 na A7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Szczur posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z F8 na E8; potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha król na B7, i hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 59 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1