Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na B5 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.

Zabierając skoczek na B5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od C8 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Szczur popycha król na A8.

Od H6 do H4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H4 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z C8 na C7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na A7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E1 na A1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z B7 na B6. nasz bohater daje szach pion na C5.

Szczur rusza król z B6 na B5 i powala pion nasz bohater.

Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na D6. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając H5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1