Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na F3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na H7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.

Po powaleniu pion na D3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szach od Szczur: pion osadza się na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E4.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C6.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3.

Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na B6.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na F8; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F6 na E5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa hetman z F8 na E7; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1