Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na E5 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z F3 na E3, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa król z C3 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G7. Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa król z H6 na G6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8. Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G6.
Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z G5 na F4. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
król Szczur posuwa się z G5 na F4. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Szczur rusza król z F4 na E5 i powala hetman nasz bohater.
Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, i król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na G7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 10 s
- Moves
- 151
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (151 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.