Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, i król Pająk posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5, podczas gdy pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Od D5 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.

król Pająk posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, i pion Pająk posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4, podczas gdy pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.

Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z G6 na H5. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Pająk popycha pion na C3; potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Od B4 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D2.

król Pająk posuwa się z F4 na E4. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od E3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3