Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na F8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, i król Pająk posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na C5, podczas gdy pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Od D5 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.
król Pająk posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, i pion Pająk posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4, podczas gdy pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.
Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na H4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z G6 na H5. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Pająk popycha pion na C3; potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Od B4 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D2.
król Pająk posuwa się z F4 na E4. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od E3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E7.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.