Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F1 na G1.
pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z G1 na F1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa król z C2 na B3; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Ślimak posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
król Ślimak posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5; potem ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7; potem król Ślimak posuwa się z B6 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B6 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Ślimak posuwa się z B6 na C7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na D7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.