Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F1 na G1.

pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z G1 na F1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z D2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa król z C2 na B3; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Ślimak posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Ślimak posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5; potem ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7; potem król Ślimak posuwa się z B6 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B6 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Ślimak posuwa się z B6 na C7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na D7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2