Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

król nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z E7 na G6.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H4. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G6. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa król z B4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4. Ślimak bije pion na D6 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B5 na C5. Ślimak daje szach skoczek na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C5. Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1, i król Ślimak posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa hetman z H1 na F1, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od F1 do F2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z D8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2