Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
król nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z E7 na G6.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na H4. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G6. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa król z B4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4. Ślimak bije pion na D6 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5. Ślimak daje szach skoczek na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C5. Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1, i król Ślimak posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa hetman z H1 na F1, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od F1 do F2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z D8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.