Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i goniec Ślimak posuwa się z G2 na F3. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.

Od H6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i goniec Ślimak posuwa się z A8 na F3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F3.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

król Ślimak posuwa się z D7 na C7. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Ślimak posuwa się z A7 na A8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D5 na C6.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5; potem z ciemności Ślimak popycha król na A8.

skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. nasz bohater daje szach skoczek na A6.

król Ślimak posuwa się z B8 na A7, i nasz bohater posuwa skoczek z A6 na B4. Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na A7. Od D5 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2