Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i goniec Ślimak posuwa się z G2 na F3. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.
Od H6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i goniec Ślimak posuwa się z A8 na F3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na F3.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
król Ślimak posuwa się z D7 na C7. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Ślimak posuwa się z A7 na A8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D5 na C6.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5; potem z ciemności Ślimak popycha król na A8.
skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G5 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. nasz bohater daje szach skoczek na A6.
król Ślimak posuwa się z B8 na A7, i nasz bohater posuwa skoczek z A6 na B4. Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na A7. Od D5 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.