Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: melissa V. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód melissa V. zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Ślimak pada przed matem melissa V.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
melissa V. zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. melissa V. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B1, podczas gdy goniec melissa V. zajmuje H6, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B1 na C2, i melissa V. sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B1. Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na E3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
melissa V. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion melissa V. na A2.
Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia goniec na F4. goniec Ślimak spada na B3 i wyrwa pion melissa V.
melissa V. bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy melissa V. sunie z goniec po planszy, z D6 na B8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2.
Pewną dłonią melissa V. prowadzi goniec na A7; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7. melissa V. zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ślimak ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia goniec na A5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E2.
melissa V. zabiera wrogą goniec, lądując na E2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. melissa V. bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na F5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C4 na C3.
melissa V. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na D6, i pion melissa V. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C5, podczas gdy melissa V. sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4.
Pewną dłonią melissa V. prowadzi goniec na B4. Okrutny cios: król Ślimak bije pion melissa V. na B5.
melissa V. posuwa goniec z B4 na F8, a zaraz potem ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na A5, podczas gdy goniec melissa V. zajmuje D6, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4.
Pion melissa V. koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B3. melissa V. daje szach hetman na B8.
król Ślimak posuwa się z B3 na A4. melissa V. posuwa goniec z D6 na C7; potem ślimak ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia goniec na D8. Z ciemności Ślimak popycha król na A4, i goniec melissa V. zajmuje H4, zostawiając D8 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na A3, podczas gdy melissa V. sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A4.
Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na C5; potem król Ślimak posuwa się z A4 na A5. melissa V. posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na A5. Pion melissa V. koronuje się na C8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4. melissa V. daje szach hetman na A8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. melissa V. zabiera wrogą pion, lądując na G4.
król Ślimak posuwa się z B5 na C5. melissa V. posuwa hetman z G4 na G8; potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na C5, i pion melissa V. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na B5, podczas gdy melissa V. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.
Pewną dłonią melissa V. prowadzi pion na G7; potem król Ślimak posuwa się z B6 na C5. melissa V. posuwa hetman z G8 na H8, a zaraz potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Pion melissa V. koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na B6. melissa V. daje szach hetman na B8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C5. Od A5 hetman melissa V. zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. melissa V. wymusza ostatecznego mata z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.