Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i ślimak ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Od G6 do F7 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na F8.
Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6.
Od D5 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. hetman Ślimak dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G2. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy ślimak ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na G2; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G2 na G6. Od F8 do B4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z G6 na G8.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak daje szach hetman na H8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. hetman Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Od E3 do D4 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Od A3 do B4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa goniec z B4 na E1, podczas gdy ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na B5; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa król z H3 na G3, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na B5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i król Ślimak posuwa się z B5 na A6. nasz bohater posuwa hetman z D8 na D7, podczas gdy ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha król na B6; potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa hetman z F3 na F4, i ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, i król Ślimak posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa hetman z D6 na C6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 9 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.