Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C4 na C3 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia goniec na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G3.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, i pion Ślimak posuwa się z D4 na D3.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D3.
Ślimak ustawia goniec na A1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5; potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E5 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C3.
Zabierając goniec na C3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G3 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, i król Ślimak posuwa się z G4 na F4. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na H3; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H1 na H2. nasz bohater posuwa król z F1 na F2, i ślimak ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.