Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa hetman na A8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Od F7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając B5 w tyle. hetman Ślimak dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Ślimak daje szach hetman na G5.
nasz bohater posuwa król z E5 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. hetman Ślimak spada na A8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na B8.
nasz bohater posuwa król z G8 na H8. Ślimak daje szach hetman na A1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z E5 na A1.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A1 na D4. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2. hetman Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z F2 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na B2. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B2 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa hetman z F8 na E7; potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3.
Z ciemności Ślimak popycha król na C4. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na C3.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 18
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.