Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa hetman na A8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

Od F7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając B5 w tyle. hetman Ślimak dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5. Ślimak daje szach hetman na G5.

nasz bohater posuwa król z E5 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając G8 w tyle. hetman Ślimak spada na A8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater posuwa król z G8 na H8. Ślimak daje szach hetman na A1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z E5 na A1.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A1 na D4. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2. hetman Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z F2 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na B2. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B2 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa hetman z F8 na E7; potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C4. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na C3.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 18
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2