Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
goniec Ślimak posuwa się z C3 na E5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E5 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na E8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A1.
Ślimak ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A2. Okrutny cios: pion Ślimak bije hetman nasz bohater na A2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Ślimak daje szach hetman na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. hetman Ślimak dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem ślimak ustawia hetman na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H2 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Ślimak daje szach pion na C3.
nasz bohater posuwa król z B2 na B1. hetman Ślimak dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A2 w tyle.
Ślimak daje szach hetman na H1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na A8.
nasz bohater posuwa król z A2 na B2; potem ślimak ustawia hetman na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6. nasz bohater daje szach pion na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E7. nasz bohater bije skoczek na D6 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3; potem hetman Ślimak posuwa się z H8 na C8.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije hetman na C6 i zostawia Ślimak w szachu.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na C6.
pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na C5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Ślimak daje szach pion na B4.
nasz bohater posuwa król z A3 na B2. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.
nasz bohater daje szach hetman na E6.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na E6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. król Ślimak spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 22
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.