Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z C7 na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. goniec Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G3 na D6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

goniec Ślimak posuwa się z B4 na D6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Od F2 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na A3; potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D6.

nasz bohater daje szach hetman na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z A3 na B2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2