Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z D1 na E2; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na F4.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C7 na C6.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E4 na F5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na A4.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

król Szczur posuwa się z G7 na H8. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1