Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim król z C6 na D7 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.

Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater daje szach pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na E7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Szczur rusza król z D6 na C6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na D7 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Od C4 do C3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa hetman z B3 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od B5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F5.

nasz bohater posuwa hetman z E7 na E3, i szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6.

Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Szczur posuwa się z E3 na D2. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na F3. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na E3. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Szczur posuwa się z F3 na G3. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 48 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1