Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.
Po powaleniu pion na F3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Po powaleniu pion na D2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Szczur posuwa się z D2 na B1. nasz bohater posuwa król z E2 na D1.
skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na H5, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z H5 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na H6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na A4.
król Szczur posuwa się z H6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G5 na H6. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na G6.
nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G2 na G1. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G1, i hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając A8 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 111
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.