Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na A3 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z D7 na E7.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.
król Szczur posuwa się z G4 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E4.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Szczur posuwa się z F5 na E6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Szczur posuwa się z B6 na A7. nasz bohater daje szach goniec na C5.
Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Szczur popycha król na B7, i goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Szczur posuwa się z B7 na A8.
nasz bohater posuwa goniec z A5 na B6, a zaraz potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na B8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
król Szczur posuwa się z A7 na A8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Szczur popycha król na B6, i hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.