Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na C8.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z F2 na E3. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa król z C4 na B3, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i skoczek Szczur posuwa się z G8 na H6. nasz bohater posuwa król z D4 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Szczur daje szach skoczek na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z F4 na F3, i szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od G4 do H3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D6.
Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.
Od C5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa król z H3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z E5 na E6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Szczur posuwa się z F6 na G7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8, i król Szczur posuwa się z G7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 27 s
- Moves
- 127
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.