Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B1, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Szczur daje szach skoczek na D2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3. nasz bohater daje szach pion na F6.

pion Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

skoczek Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E8 na E1.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1