Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B1, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Szczur daje szach skoczek na D2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F3. nasz bohater daje szach pion na F6.
pion Szczur spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
skoczek Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E8 na E1.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na C7.
Szczur odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C8 na C5.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.
nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.