Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D6 na C5 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa goniec z G7 na H6.
Szczur rusza król z C5 na C4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i król Szczur posuwa się z D3 na E4.
nasz bohater posuwa goniec z F4 na H2, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A1 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H2 na G1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa goniec z G1 na A7, i szczur ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2.
Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G7 na D7.
nasz bohater daje szach goniec na H2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1, i hetman Szczur posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa goniec z G1 na H2, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4.
Od B6 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia hetman na G1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Szczur popycha hetman na C5.
Od D6 do C5 goniec nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Szczur rusza król z C4 na C5 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Szczur posuwa się z D5 na E5.
nasz bohater posuwa król z F1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E3; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4.
Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Szczur posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa król z D5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 7
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.