Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D6 na C5 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa goniec z G7 na H6.

Szczur rusza król z C5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i król Szczur posuwa się z D3 na E4.

nasz bohater posuwa goniec z F4 na H2, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A1 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H2 na G1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa goniec z G1 na A7, i szczur ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2.

Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.

goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G7 na D7.

nasz bohater daje szach goniec na H2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G1, i hetman Szczur posuwa się z D7 na E8.

nasz bohater posuwa goniec z G1 na H2, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E5 na E4.

Od B6 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia hetman na G1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Szczur popycha hetman na C5.

Od D6 do C5 goniec nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szczur rusza król z C4 na C5 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Szczur posuwa się z D5 na E5.

nasz bohater posuwa król z F1 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C4.

Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Szczur posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa król z D5 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Od C6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1