Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F5 na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1