Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa król na B8 i zabiera naszą hetman.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.

Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B3.

Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak rusza król z C7 na B8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, i król Ślimak posuwa się z B8 na A8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od B3 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z B5 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A2 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2