Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa król na B8 i zabiera naszą hetman.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.
Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B3.
Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak rusza król z C7 na B8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C2; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na B7.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3, i król Ślimak posuwa się z B8 na A8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B3.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od B3 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z B5 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A2 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.