Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

hetman nasz bohater ląduje na H1 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na G3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na D4. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E3 na D4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na E4.

Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H1.

Ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H1 na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z B8 na A8. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A7. nasz bohater daje szach goniec na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Ślimak posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater posuwa goniec z D4 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D5 na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na D5.

nasz bohater daje szach hetman na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E4. Mat. hetman nasz bohater na F5 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2