Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Okrutny cios: wieża Pająk bije hetman nasz bohater na D8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na A3; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E2. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.

skoczek Pająk posuwa się z D5 na F4. Od G6 do F4 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E2.

Z ciemności Pająk popycha pion na A2. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na G1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Pająk daje szach wieża na G2.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6; potem z ciemności Pająk popycha wieża na G5.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając wieża z G5 na F5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Szach od Pająk: wieża osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z D3 na C3; potem pająk ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Pająk popycha wieża na B5; potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z B5 na F5.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na B6, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z G5 na H5.

nasz bohater daje szach hetman na F8.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Pająk popycha wieża na D5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D7 w tyle.

Pająk posuwa się na D8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B6 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, i wieża Pająk posuwa się z A8 na D8.

nasz bohater posuwa skoczek z B6 na C4. Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na B6.

Z ciemności Pająk popycha król na C5. Od A4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na C6. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5. Szach od Pająk: wieża osadza się na G4.

nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E4. Pająk bije skoczek na E4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Pająk popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B8. nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. pion Pająk dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania wieża Pająk.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3