Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk rusza swoim król z F7 na G8 i powala skoczek nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, i goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

skoczek Pająk posuwa się z D5 na B6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. nasz bohater daje szach skoczek na F7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater posuwa goniec z C5 na B4; potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, i skoczek nasz bohater zajmuje H8, zostawiając F7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Pająk posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D6.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5.

skoczek Pająk posuwa się z G8 na H6; potem nasz bohater posuwa goniec z D4 na E3. Pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.

Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na D2.

skoczek Pająk posuwa się z H6 na F7. nasz bohater bije skoczek na F7 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4, podczas gdy z ciemności Pająk popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach skoczek na D8.

król Pająk posuwa się z F7 na E8; potem nasz bohater posuwa skoczek z D8 na E6. Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4, i z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater daje szach goniec na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7.

król Pająk posuwa się z H7 na H6. nasz bohater daje szach goniec na F4.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.

król Pająk posuwa się z G6 na F7; potem nasz bohater posuwa goniec z F4 na E5. Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

nasz bohater daje szach skoczek na G6.

król Pająk posuwa się z F8 na G8. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na F7.

goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Od H6 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. król Pająk posuwa się z F7 na F6; potem nasz bohater posuwa król z D7 na D6.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G8. król Pająk spada na G8 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 46 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3