Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E7 na F8 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Pająk daje szach skoczek na G3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i pion Pająk posuwa się z C7 na C6.

nasz bohater posuwa król z D3 na E4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G7; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. skoczek Pająk dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i król Pająk posuwa się z F7 na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H8 na H7.

nasz bohater posuwa król z D6 na E7, i pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F8.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Pająk posuwa się z H6 na H5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na H4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.

Pająk daje szach pion na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3