Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F3 na E4 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk daje szach skoczek na G3.

Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3. Pająk daje szach skoczek na F1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z D3 na E2.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha hetman na C4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.

Pająk odpowiada, ruszając hetman z C4 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Szach od Pająk: hetman osadza się na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E4.

pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Pająk posuwa się z D8 na C7.

nasz bohater posuwa król z B4 na C4, podczas gdy pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.

Pająk daje szach pion na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

król Pająk posuwa się z B7 na C7. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.

Od A5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa król z A4 na A5, podczas gdy pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha król na C4; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Pająk posuwa się z D4 na E5. nasz bohater posuwa król z C2 na D3, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Pająk posuwa się z F6 na F7.

nasz bohater posuwa król z F3 na E2, podczas gdy pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Pająk popycha król na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3