Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F3 na E4 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk daje szach skoczek na G3.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3. Pająk daje szach skoczek na F1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z D3 na E2.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha hetman na C4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z C4 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Szach od Pająk: hetman osadza się na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E4.
pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Pająk posuwa się z D8 na C7.
nasz bohater posuwa król z B4 na C4, podczas gdy pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.
Pająk daje szach pion na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
król Pająk posuwa się z B7 na C7. nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.
Od A5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa król z A4 na A5, podczas gdy pająk ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Pająk popycha król na C4; potem król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy król Pająk posuwa się z D4 na E5. nasz bohater posuwa król z C2 na D3, i pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Pająk posuwa się z F6 na F7.
nasz bohater posuwa król z F3 na E2, podczas gdy pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Pająk popycha król na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.