Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na E2 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, i pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk rusza pion z E4 na F3 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Pająk posuwa się z D6 na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na B3; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
skoczek Pająk posuwa się z E6 na G5. Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B3 na B2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i skoczek Pająk posuwa się z G3 na E2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C4.
Z ciemności Pająk popycha król na B1; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B1 na C2.
Od C4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
król Pająk posuwa się z B1 na C2. nasz bohater daje szach hetman na D2.
Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 56 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.