Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na E2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, i pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk rusza pion z E4 na F3 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Pająk posuwa się z D6 na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

Pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na B3; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

skoczek Pająk posuwa się z E6 na G5. Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B3 na B2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i skoczek Pająk posuwa się z G3 na E2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na B1; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B1 na C2.

Od C4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

król Pająk posuwa się z B1 na C2. nasz bohater daje szach hetman na D2.

Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3