Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem król Ślimak posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G5 na F6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F8 na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na C7.
Od D6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B8 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na B6.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Ślimak posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa król z C6 na C7, a zaraz potem ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.