Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije hetman nasz bohater na E4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, i skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od B4 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.
skoczek Ślimak posuwa się z G8 na F6. nasz bohater posuwa król z B3 na C4, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, i skoczek Ślimak posuwa się z F8 na H7. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, podczas gdy ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na E6.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z H7 na G5.
Od B2 do F6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą hetman.
goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F6 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.
skoczek Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C4; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z B7 na C5.
Od D4 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.