Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim goniec z B7 na D5 i powala skoczek nasz bohater!
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na D5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije skoczek nasz bohater na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. Po powaleniu pion na G6 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G6.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D5.
król Ślimak posuwa się z A6 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E2 na H5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z G6 na C2.
nasz bohater posuwa król z C6 na B6; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 15 min 16 s
- Moves
- 50
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.