Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim goniec z B7 na D5 i powala skoczek nasz bohater!

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na D5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije skoczek nasz bohater na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. Po powaleniu pion na G6 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G6.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D5.

król Ślimak posuwa się z A6 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E2 na H5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z G6 na C2.

nasz bohater posuwa król z C6 na B6; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 16 s
Moves
50
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2