Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's koning landt op D1 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Schaak van Spin: het paard plant zich op F2.

onze held zet het koning van D1 naar C2; dan spin zet het paard op D1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D1 te landen.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend paard.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D1 naar C1.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1; dan het paard van Spin rukt op van F6 naar E4.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C1 naar C2.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, terwijl het toren van onze held neemt B7 in, B1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar C7.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F6 naar G5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A7 naar A6.

Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.

Vanaf G5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. onze held zet schaak met het paard op F8.

Het koning van Spin rukt op van H7 naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G6 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van H8 naar G7. onze held zet het toren van A8 naar E8; dan spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3