Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Een wrede slag: Spin's pion slaat onze held's toren op D6.

onze held valt voor Spin's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Op F1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het dame van Spin valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het toren van A1 naar B1; dan spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B7 naar C7.

Een wrede klap: het dame van Spin slaat de pion van onze held op H2.

onze held schuift het toren over het bord, van C7 naar C6, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het dame naar F4. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van C6 naar D6.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de toren van onze held op D6.

onze held zet het koning van C2 naar D3. Spin zet schaak met het dame op G3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, terwijl het koning van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter.

Het dame van Spin valt op G1 en rukt de paard van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op C3 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held zet het koning van A4 naar B4. Schaak van Spin: het dame plant zich op D4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A4, en het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

De scherpte van Spin valt op B6 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3