Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's paard landt op E7 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.

Spin zet het paard van G4 naar H2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4, en kort daarna het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Van E5 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar H5. onze held zet het paard van C6 naar D4, terwijl spin zet het paard op G7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het toren van onze held neemt B3 in, B1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. Van B3 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E5. onze held zet het paard van D4 naar F5, en spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar G8 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E7. Van F5 naar E7 verslindt het paard van onze held de paard van Spin.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3