Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Spin zet zijn paard van C4 naar E3 en slaat onze held's loper omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Spin antwoordt door het paard van D6 naar C8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C5 naar A4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het koning van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het paard van C3 naar B5; dan spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op C3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C8 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3.
Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het koning van Spin rukt op van C6 naar D7. onze held zet het koning van D4 naar E5.
Spin zet schaak met het paard op C4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op E3.
onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.
Het koning van Spin rukt op van C7 naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E4.
Spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5, en het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B5 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Spin rukt op van C4 naar B3. onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna spin zet het koning op C2, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D2, terwijl het dame van onze held neemt G4 in, G8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D2 naar C1 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G4 naar F3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C2. onze held zet schaak met het dame op D3.
Het koning van Spin rukt op van C2 naar C1. Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A2, en het paard van onze held neemt C4 in, E3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A2 naar B1 te zetten. Mat. Het dame van onze held op B2 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.