Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op B2.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.

Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar E2. Het paard van Spin bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C3 naar D5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G6.

Het dame van Spin bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar D8. onze held zet het paard van G6 naar H4.

Spin zet schaak met het paard op E3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4, en het paard van onze held neemt F5 in, H4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van G8 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F5 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H5.

onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van G3 naar H5.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het paard van H5 naar F4, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3. Spin zet schaak met het dame op B1.

onze held zet het koning van B3 naar C3. Het dame van Spin bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Schaak van Spin: het dame plant zich op E5.

Het koning van onze held neemt C1 in, B2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G4 naar F6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H5; dan het paard van Spin rukt op van F6 naar H7.

onze held zet het paard van H5 naar G3. Spin zet schaak met het dame op A1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar A3, terwijl het paard van onze held neemt E2 in, G3 blijft achter.

Schaak van Spin: het dame plant zich op D6.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C1; dan met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van H7 naar G5.

onze held zet het paard van C3 naar E2; dan spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, en het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Het dame van Spin bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar B1. Het dame van Spin valt op E2 en rukt de paard van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het koning van Spin rukt op van G8 naar G7. onze held zet het pion van G2 naar G3.

Het dame van Spin bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van B1 naar B2.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op G3.

Het koning van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G3 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D4. onze held claimt de vijandelijke paard door op D4 te landen.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar F7. onze held zet het koning van D4 naar E5; dan spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4; dan het koning van Spin rukt op van E7 naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.

Spin antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A7 naar B6. onze held zet het pion van C6 naar C7; dan spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D7 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A5.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar B7; dan het koning van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held zet het dame van B7 naar B6, en kort daarna spin zet het koning op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A2, terwijl het dame van onze held neemt B4 in, B5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van A2 naar A1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A2 naar A1. onze held zet het koning van C4 naar C3; dan spin zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.

Mat. Het dame van onze held op B2 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3