Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

onze held's toren landt op F8 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Spin zet het pion van C3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B2.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar D7. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.

Spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. Van B2 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van C5 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar D4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, en het paard van Spin rukt op van D7 naar F8. onze held zet het toren van A1 naar B1, terwijl spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf E5 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. Van B8 naar F8 verslindt het toren van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G8, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar E6.

onze held zet het loper van E5 naar F4, en spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. Van A8 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A5, en het pion van Spin rukt op van E6 naar E5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Spin rukt op van H7 naar G6.

onze held zet het pion van A6 naar A7, en spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten. onze held zet schaak met het loper op H2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van H4 naar G4. onze held levert het laatste mat vanaf G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3