Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op C1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Het pion van Spin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C1 naar C2.
Het pion van Spin rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, terwijl het koning van onze held neemt C2 in, B2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D1. Het paard van Spin bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F2 naar G4. onze held zet het koning van E2 naar F3; dan spin zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H3 naar G4.
Spin antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C7, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar A3.
Spin zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A2.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar E5.
Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C1 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3; dan het paard van Spin rukt op van B4 naar C2.
onze held zet het loper van A3 naar C5, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar E7.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A3, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van A3 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G6 naar F5.
onze held zet het pion van E5 naar E6; dan spin zet het paard op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G4, en het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van A4 naar B2 te zetten.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het koning van Spin rukt op van F4 naar F5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E6 te brengen.
Spin zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F3. onze held claimt de vijandelijke paard door op B2 te landen.
Spin antwoordt door het koning van F3 naar G4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H3.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 1 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.