Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van F3 naar E5 en slaat de vijandelijke dame.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4, terwijl het loper van onze held neemt C5 in, E3 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H2.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E4 naar E3. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan spin zet het paard op H6, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E3 naar H6.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar G7; dan het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held zet het pion van C4 naar C5, en kort daarna spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van H2 naar G4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op H6.
onze held claimt de vijandelijke paard door op H6 te landen.
Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
onze held zet het koning van E1 naar F2; dan spin zet het dame op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke dame door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en het loper van onze held neemt F4 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten.
onze held zet schaak met het paard op D7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F4 naar C7.
Het koning van Spin rukt op van E7 naar E8. onze held zet het loper van C7 naar B6, en kort daarna spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D7 naar E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C6, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B6 naar A5.
Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het dame van onze held neemt E7 in, C7 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E7 naar F7.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.