Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van E5 naar A1 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C3.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C3 naar E4. onze held zet het koning van E1 naar E2; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en het loper van onze held neemt E7 in, C5 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. onze held zet het loper van E7 naar D8, en kort daarna spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D8 naar C7.

Spin zet schaak met het pion op F4.

Het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar F2 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F3 naar F2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Spin zet schaak met het pion op E4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.

Spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en het loper van onze held neemt C3 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar D2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C3 naar E5.

Het koning van Spin rukt op van C6 naar B7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, F4 blijft achter.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van E5 naar A1.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar A5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van A7 naar A6.

onze held zet het loper van A1 naar C3; dan spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6, en het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van A6 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van C3 naar B4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het koning van Spin rukt op van A7 naar A8.

onze held zet het koning van B5 naar B6, en kort daarna spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op D6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8, terwijl het paard van onze held neemt B7 in, A5 blijft achter.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3