Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A4 naar A6.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar C2.
Spin antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. onze held zet het toren van A6 naar E6, en kort daarna spin zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van E6 naar B6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Spin rukt op van C5 naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar C4.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Vanaf D6 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en het loper van onze held neemt E7 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C4 naar B6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het koning van Spin rukt op van A6 naar B7.
onze held zet het koning van B3 naar B4, en kort daarna spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8, terwijl het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar A7.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.