Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Van A4 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F5. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. Van E6 naar F6 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op F5.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar E7. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van D2 naar C1 verslindt het koning van onze held de dame van Spin.
Spin zet het koning van D6 naar E5 en slaat de toren van onze held omver.
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Vanaf D4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van F5 naar G4. onze held zet het koning van C1 naar D2, terwijl spin zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H2; dan het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, terwijl het pion van Spin rukt op van C6 naar C5.
onze held zet het koning van F2 naar F3, en spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G3.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C3, en kort daarna het paard van onze held neemt E2 in, G3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten.
Vanaf G1 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar G3 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van H4 naar H5. onze held zet het loper van G3 naar F4. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Van F4 naar C1 verslindt het loper van onze held de dame van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H4; dan het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, terwijl het koning van Spin rukt op van G6 naar G7.
onze held zet het koning van F4 naar F5, en spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar G5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en het koning van Spin rukt op van H7 naar H8.
Vanaf G6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6; dan het paard van onze held neemt F4 in, G6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F4, terwijl het koning van Spin rukt op van H6 naar H7. onze held zet het paard van F4 naar G6, en spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G8. Spin rukt op naar G6 en claimt onze paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.