Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's koning landt op B5 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar A3.

Het paard van Spin rukt op van D6 naar E4. onze held zet het loper van A3 naar B4, en kort daarna spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Schaak van Spin: het pion plant zich op C2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D6 naar B5.

onze held zet het koning van B3 naar B4; dan spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D8.

Het pion van Spin bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B4 naar B5.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D8 naar E7.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar H7. onze held zet het koning van C5 naar D6, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar F5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
33
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3