Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's loper landt op F6 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C3.
Het paard van Spin rukt op van G3 naar H1. onze held zet het koning van C3 naar B4, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B4 naar A4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, terwijl het koning van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H5 naar G4 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7, en kort daarna het pion van Spin rukt op van F6 naar F5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B7 naar C7.
Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D7 naar E7.
Spin antwoordt door het koning van H5 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het pion van Spin rukt op van F5 naar F4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G3, terwijl het loper van onze held neemt E5 in, D4 blijft achter.
Schaak van Spin: het paard plant zich op F6.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar E5 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van G3 naar F2. onze held zet het loper van E5 naar F4; dan spin zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.